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讀者您好
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🔹Hazel
Hazel 是一個即時函數式程式設計環境,能夠檢查型別、操作,甚至執行不完整的程式。它確保編輯器始終維持在有意義的狀態。透過型別驅動的開發模式,Hazel 讓程式即使不完整也具備靜態與動態的語義定義,對程式設計研究與教學帶來嶄新的可能性。
🔹Zasper
Zasper 是一款高性能 IDE,專為處理大規模併發而設計。其極小的記憶體佔用與卓越的速度,使其在處理大量資料和同時進行多項任務時,仍能保持流暢的運行。對大量併發連線的強大支援更是其一大特色。
🔹Arnis
Arnis 是一款能以 OpenStreetMap 詳細地理數據在 Minecraft 中復刻真實世界的工具。它以 Rust 快速生成包含建築、道路與自然地形的地圖,支援 Windows、macOS、Linux,並提供圖形介面與指令列模式。
🔸重寫與重構的平衡之道
重寫程式碼是軟體開發者常面臨的抉擇。雖然重寫有望帶來更清晰、更可維護的程式碼,但同時也伴隨著諸多風險與挑戰。Joel Spolsky 以 Netscape 的案例提醒我們,全面重寫可能導致意想不到的後果。在決定是否重寫前,開發者應仔細評估現有程式碼的狀況,並考量重寫可能帶來的時間成本、風險以及潛在的未知問題。
然而,許多開發者在面對既有程式碼時,常常會產生重寫的衝動。他們認為透過重寫,可以打造出更符合理想的程式碼架構。但隨著時間推移,開發者對現有程式碼的熟悉度增加,重寫的意願也可能隨之降低。這種現象反映了理想與現實之間的矛盾。
Adam Savage 的觀點為我們提供了一個有益的思考框架。透過想像理想的程式碼樣貌,我們可以將注意力集中在程式碼的改善上,而不是完全推翻重來。這種「魔法棒思考」有助於我們逐步完善程式碼,並保持對程式碼改善的熱情。
🔸動物森友會的信件密碼
你是否曾經好奇,在《動物森友會》中寫給村民的信件,為什麼有些能獲得熱情的回應,有些卻石沉大海呢?其實,遊戲中有一套隱藏的信件評分系統,透過分析你的文字,決定村民的回信內容。
這套評分系統會從七個方面來評估你的信件,包括標點符號的使用、常見字詞的出現率、字母的重複等等。簡單來說,寫得越像一篇「標準作文」,得分就越高。如果你的信件符合這些標準,不但能提升與村民的友誼,還有機會獲得特別的禮物。
除了基本的評分標準外,遊戲還會在特定的活動期間,啟用另一套更嚴格的評分機制。這套機制更注重字詞的使用頻率和重複性,想要在特殊活動中獲得高分,就必須更精準地掌握系統的偏好。
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